3ds Max是一款適合制作尺寸要求不高,但對藝術造型設計要求較高的建模軟件,它可以輕松地通過多邊形建模來制作各種復雜的模型。下面為大家介紹3ds Max制作3D打印模型的基本流程是怎么樣。
一、設置尺寸單位
大部分3D打印機打印模型之前需要得到一個準確的模型打印尺寸,這個尺寸信息包含在STL模型中。在輸出STL格式前就應該在3ds Max軟件中對模型有一個準確的尺寸設置,我們通常以毫米為單位。
設置方法如下:
STEP 01 打開3ds max軟件,選擇“自定義>單位設置…”命令(如圖3.1所示),打開“單位設置”對話框,
STEP 02 設置“單位”為毫米,單擊“確定”按鈕。
STEP 03 在“公制”下拉列表中選擇“毫米”選項,單擊“確定”按鈕后我們可以在建模區域看到所有參數都是以毫米為單位顯示
二、建模
在3ds Max中進行3D打印的模型制作,首先需要考慮兩件事情,一個是模型的密閉效果(不能有開放邊),一個是面片的法向方向要一致。
封閉的模型意思就是不能有開放的邊,3D模型必須是一體的。我們可以想象一下,把模型當作現實世界中的一個容器,如果里面裝滿水,漏水的區域就是沒有封閉的地方,建模時必須將這種未封閉的開放邊進行處理。
其次就是要考慮3D打印時,模型面片的分布是否合理,跨度太大的面片會影響模型打印的精度,需要細分處理。我
三、檢查面
模型制作完成后需要對面(多邊形)進行檢查,就是STL檢查。3ds Max軟件有一個非常好用的STL檢查工具,它位于修改命令面板的修改列表中,當你選擇了要檢查的模型,并給它加載了這個STL檢查工具后,系統會自動運算錯誤的類型,如圖3.9所示是各種錯誤類型。你會發現模型錯誤的類型有開放邊、雙面、釘形、多重邊等。
為了快速對模型進行檢查,我們一般使用“全部”錯誤檢查,檢查完畢后,系統會用紅色標出錯誤的位置,此時你就可以手動對每個錯誤進行修改了。我們舉個例子,當我們把小狗的面片刪掉一部分,刪除的部分變成了開放邊,如圖3.10所示的紅色面片就是系統為我們展示的錯誤區域。
四、確定坐標和物體角度
確定坐標和物體角度能夠讓我們在打印時節省很多麻煩事,因為打印模型的時候打印機會自動給你的模型添加支撐,支撐材料的優化是一門學問,如果你擺放得不合理,將會極大地浪費支撐材料(這些都是以克來計算費用的!)。雖然在打印軟件會調整模型位置,畢竟不同的打印軟件用法不同,所以建議在3ds max中就處理好模型的位置,以便在3D打印環節直接“出圖”。
一般情況下我們選擇較大的面作為物體的底部,這樣支撐材料就可以節約很多,確定物體的坐標可以讓模型處于世界坐標的原點,方便打印時確定位置,設置方法如下:
首先選擇模型,然后右擊移動按鈕,彈出“移動變換輸入”對話框,將“絕對:世界”區域的X、Y、Z參數均設置為0。這樣就可以將模型設置為世界坐標原點了。
五、轉換STL格式
轉換STL格式是3D打印關鍵的一步,因為所有3D打印機都認這個打印格式,STL是最多快速原型系統所應用的標準文件類型,STL是用三角網格來表現3D模型。輸出STL檔案的參數選用會影響到成型質量的好壞,而3ds max軟件的STL輸出方法很簡單,必須在3ds max軟件建模時就賦予模型優良的三角面分布才行。所以如果STL檔案屬于粗糙的或是呈現多面體狀,將會在模型上看到真實的反應。
雖然STL格式是以三角面作為網格單位,但我們在3ds Max軟件中,仍然以四邊形為模型分布方式,科學的布線方法應該是四邊形和結構法的綜合運用
六、合理的模型布線
有人認為在能夠刻畫出結構的同時,線越簡單則越好,這種想法在3D打印模型中不是完全正確,太少的線條讓3D打印機在打印模型時產生跨度太大的現象,影響模型的打印精度。運動幅度越大的部位布線應該越密集,比如面部的眼睛和嘴部,屬于表情最豐富的地方,手的關節處是需要彎曲運動的。 運動幅度小的地方布線較少,包括頭骨、不產生彎曲變形的部位,如圖3.20所示的方框勾勒處,關節之間的地方用線比較復雜。
以上就是為大家介紹的有關3ds Max制作3D打印模型的基本流程是怎么樣的分析,希望可以給大家提供參考。
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